...

أتقن هندسة الأوامر: المرجع الشامل لتوليد صور احترافية بالذكاء الاصطناعي (150+ مصطلح)

أتقن هندسة الأوامر: المرجع الشامل لتوليد صور احترافية بالذكاء الاصطناعي (150+ مصطلح)

أتقن هندسة الأوامر:

لقد أحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في عالم الإبداع البصري، ولكن للحصول على تحفة فنية، أو صورة إعلانية مذهلة، أو حتى مشهد خيالي دقيق، لا يكفي أن تكتب بضع كلمات بسيطة. المفتاح يكمن في إتقان ما يُعرف بـ “هندسة الأوامر” (Prompt Engineering).

هذا المجال هو فن توجيه نماذج الذكاء الاصطناعي (مثل Midjourney، DALL-E، و gemini) باستخدام لغة دقيقة ومفصلة. تخيل الأمر كأنك تتحدث مع مصمم جرافيك عالمي؛ كلما كانت تعليماتك أكثر وضوحاً وتفصيلاً، كانت النتيجة أكثر احترافية وأقرب إلى رؤيتك.

لقد قمنا بتجميع مرجع شامل هو الأول من نوعه في المحتوى العربي، يضم 14 جدولاً مفصلاً وأكثر من 150 مصطلحاً فنياً وتقنياً، يغطي كل شيء بدءاً من نوع العدسة والإضاءة وصولاً إلى الأسلوب الفني والمزاج المطلوب. استخدم هذا الدليل لتحويل أفكارك البسيطة إلى روائع بصرية.


بناء الأمر الاحترافي: المكونات الأربعة الأساسية

 

لصياغة أمر قوي، يجب أن يتبع تسلسلاً منطقياً يغطي كل الجوانب:

  1. الموضوع (The Subject): ما هو الشيء الذي تريد رؤيته؟ (مثلاً: “فتاة تجلس على أريكة”، “منتج جديد”، “مدينة مستقبلية”).

  2. الوسط والأسلوب (Medium & Style): كيف يجب أن يبدو؟ (مثلاً: “لوحة زيتية بأسلوب فان جوخ”، “فن رقمي ثلاثي الأبعاد”، “تصوير فوتوغرافي”).

  3. الإعدادات البصرية (Visual Settings): كيف يتم التقاطه؟ (مثلاً: “إضاءة جانبية درامية”، “عمق مجال ضحل”، “عدسة واسعة الزاوية”).

  4. البارامترات التقنية (Technical Parameters): ما هي الدقة والجودة والشكل المطلوب؟ (مثلاً: “دقة 8K”، “نسبة عرض 16:9″، “إعدادات عشوائية منخفضة”).

ستساعدك الجداول التالية على توفير الكلمات المفتاحية الدقيقة لكل مكون.


القسم الأول: الأساسيات والأنماط الفنية

 

هذه الجداول هي نقطة البداية لتحديد طبيعة الصورة وشكلها العام، سواء كانت واقعية، رقمية، أو بأسلوب فني تاريخي.

1. أنواع الصور والرسومات (Image & Artwork Types)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
صورة فوتوغرافيةPhotograph / Photoطلب صورة واقعية كما تلتقطها الكاميرا.
تصوير فوتوغرافي للمنتجاتProduct Photographyصور مفصلة للمنتجات، تستخدم في الإعلانات والتسويق.
بورتريه / صورة شخصيةPortraitصورة تركز على وجه أو شكل شخص.
صورة ذاتيةSelf-Portraitصورة شخصية للفنان/الموضوع.
صورة بانوراميةPanoramic Photoصورة ذات مجال رؤية واسع جداً.
مشهد طبيعي / منظرLandscape / Sceneryصور للمناطق المفتوحة مثل الجبال والبحر.
صورة تجريديةAbstract Image / Abstract Artفن لا يمثل الواقع بل يستخدم الأشكال والألوان لإنشاء تأثير.
عمل فني / رسمArtwork / Drawingطلب رسم يدوي أو فني عام.
رسم تخطيطي / كروكيSketch / Doodleرسم أولي سريع بقلم الرصاص أو الحبر.
فن الخط / الحبرLine Art / Ink Drawingرسم يتكون أساساً من خطوط واضحة.
لوحة زيتيةOil Paintingصورة بأسلوب الرسم بالزيوت.
لوحة مائيةWatercolor Paintingصورة بأسلوب الرسم بالألوان المائية.
تصميم جرافيكيGraphic Designتصميم بصري احترافي للملصقات أو الشعارات.
فن رقميDigital Artأي عمل فني تم إنشاؤه باستخدام البرامج الرقمية.
فن البكسلPixel Artفن يعتمد على تجميع المربعات الملونة الصغيرة (البكسلات).
ثلاثي الأبعاد / مجسم3D Renderصورة تم إنشاؤها باستخدام برامج تصميم ثلاثية الأبعاد (مثل Blender، Maya).
مفهوم فنيConcept Artرسوم تستخدم لتحديد الأفكار للمنتجات والأفلام (قبل الإنتاج).
فن الكولاجCollage Artصورة مركبة من عدة صور أو مواد مختلفة.
رسوم متحركة (أنمي/مانغا)Anime / Manga Illustrationرسومات بأسلوب الرسوم المتحركة اليابانية.
رسوم كاريكاتوريةCartoon / Caricatureرسوم مبالغ فيها لأشخاص أو مواقف.
تصوير الشارعStreet Photographyتصوير عفوي للحياة اليومية والأشخاص في الأماكن العامة.
تصوير جويAerial Photographyصور ملتقطة من الأعلى (طائرة، درون).
تصوير الماكروMacro Photographyتصوير الأشياء الصغيرة جداً بتفاصيل دقيقة ومقربة.
التصوير الصحفيPhotojournalismصور تسرد قصة أو حدثاً إخبارياً.

2. الألوان وأنماطها (Colors & Palettes)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
لوحة الألوانColor Paletteمجموعة الألوان المحددة المستخدمة في الصورة.
ألوان زاهيةVibrant Colorsألوان نقية وقوية ومُشبعة جداً (مثل إعلانات المنتجات).
ألوان باهتة / هادئةMuted Colors / Pastel Colorsألوان قليلة التشبع، ناعمة ومخففة (مثل صور الأحلام أو التصميمات اللطيفة).
ألوان ساطعة / نيونNeon Colors / Fluorescentألوان شديدة اللمعان والسطوع، غالباً ما تستخدم في التصميم المستقبلي أو السايبربانك.
نظام ألوان دافئWarm Color Schemeاستخدام الألوان الحمراء والبرتقالية والصفراء لإعطاء شعور بالدفء والطاقة.
نظام ألوان باردCool Color Schemeاستخدام الألوان الزرقاء والخضراء والبنفسجية لإعطاء شعور بالهدوء أو الغموض.
أحادية اللونMonochromeصورة تستخدم درجات لون واحد فقط (مثل التدرجات اللونية للأزرق فقط).
لونين / ثنائية اللونDuotone / Bicolorصورة يتم عرضها باستخدام لونين متقابلين أو مكملين.
متعدد الألوانPolychromatic / Colorfulاستخدام مجموعة واسعة من الألوان في الصورة.
ألوان مكملةComplementary Colorsألوان متقابلة في دائرة الألوان (مثل الأحمر والأخضر) لإنشاء تباين قوي.
ألوان متشابهةAnalogous Colorsألوان متجاورة في دائرة الألوان (مثل الأزرق والأخضر والأصفر-أخضر) لإعطاء تناغم.
درجات ترابيةEarthy Tonesالألوان البنية، البيج، الخضراء الداكنة، التي توحي بالطبيعة والتراب.
ألوان معدنيةMetallic Colorsألوان توحي بالمعادن مثل الذهب (Gold)، الفضة (Silver)، أو النحاس (Copper).
فصل الألوان (السيان والماجنتا)Color Separation (Cyan and Magenta)تأثير يعطي شعوراً بصور الكوميكس أو الطباعة القديمة.
أسود وأبيض / رماديBlack and White / Grayscaleصور خالية تماماً من الألوان.
لون حاد / مُشبَّعSaturated Colorاللون المشبع بالكامل، وهو اللون النقي بدون إضافة الأبيض أو الأسود.
لون باهت / غير مُشبَّعDesaturated Colorلون منخفض التشبع، أقرب إلى الرمادي.

3. الاتجاهات والأساليب الفنية (Art Movements and Styles)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
الواقعيةRealismأسلوب يهدف إلى تمثيل الأشياء أو المشاهد بواقعية ودقة قصوى.
الانطباعيةImpressionismالتركيز على تأثير الضوء والحركة واللحظة الآنية، بضربات فرشاة واضحة وفضفاضة (مثل أعمال مونيه).
ما بعد الانطباعيةPost-Impressionismتطوير للانطباعية، مع تركيز أكبر على الشكل والبنية واللون المعبر (مثل أعمال فان جوخ وسيزان).
التعبيريةExpressionismأسلوب يهدف إلى التعبير عن المشاعر والأحاسيس الداخلية بدلاً من الواقع الموضوعي.
التكعيبيةCubismفن يستخدم الأشكال الهندسية والزوايا المتعددة لتمثيل الموضوع (مثل أعمال بيكاسو).
السرياليةSurrealismفن يمزج بين الواقع والأحلام واللاوعي لخلق مشاهد غريبة وغير منطقية (مثل أعمال دالي).
فن البوبPop Artفن مستوحى من الثقافة الشعبية والإعلانات والكوميديا، يستخدم الألوان الجريئة (مثل أعمال آندي وارهول).
الفن الحديثArt Nouveauأسلوب جمالي يتميز بالخطوط المتدفقة، الأشكال العضوية، والنباتات المتشابكة.
فن الآرت ديكوArt Decoأسلوب تصميم يتميز بالأشكال الهندسية، والخطوط المستقيمة، والزخارف الفاخرة، يعود لثلاثينات القرن العشرين.
المستقبليةFuturismفن يركز على الحركة والسرعة والآلات والتكنولوجيا.
المينيمالية (التقليلية)Minimalismفن يقلل من التفاصيل إلى أبسط أشكالها وعناصرها الجوهرية (استخدام عناصر قليلة جداً).
الجمالية السيبرانيةCyberpunk / Sci-Fiفن مستقبلي مظلم يركز على التكنولوجيا المتقدمة في بيئات متدهورة (الإضاءة النيون والمدن المظلمة).
الجمالية البخارية (باخرة)Steampunkفن يمزج بين العصر الفيكتوري والتكنولوجيا الميكانيكية التي تعمل بالبخار.
الواقعية السحريةMagical Realismأسلوب يمزج بين العناصر الواقعية اليومية والأحداث الخارقة أو السحرية بطريقة طبيعية.
الباروكBaroqueأسلوب فني كلاسيكي يتميز بالدراما، الألوان الغنية، والضوء والظل القوي (الـ Chiaroscuro).
الفن المفاهيميConceptual Artفن يركز على فكرة أو مفهوم العمل الفني أكثر من جودة تنفيذه البصري.
فن الشارع / الغرافيتيStreet Art / Graffitiفن يتميز بأسلوب الجرافيتي والملصقات ورسوم الشارع.

  4. أسماء الفنون والفنانين المؤثرين (Influential Artists and Art Styles)

 

المجالاسم الفنان / الأسلوب (عربي)اسم الفنان / الأسلوب (إنجليزي)التأثير البصري المميز (عند استخدامه في Prompt)
التعبيرية/ما بعد الانطباعيةفنسنت فان جوخVincent van Goghضربات فرشاة سميكة وواضحة، ألوان حية ومكثفة، وشعور بالحركة والاضطراب.
السرياليةسلفادور داليSalvador Dalíمناظر طبيعية تشبه الأحلام، أشياء غير منطقية في سياقات واقعية، صور غريبة.
الانطباعيةكلود مونيهClaude Monetتركيز على الضوء واللون والجو، ضربات فرشاة سريعة، أجواء ضبابية وناعمة.
الواقعيةليوناردو دا فينشيLeonardo da Vinciدقة عالية في التفاصيل، استخدام الظلال الخفيفة (Sfumato)، وتكوين كلاسيكي.
فن البوبآندي وارهولAndy Warholألوان زاهية وقوية، تكرار للصور، أسلوب مستوحى من الإعلانات التجارية.
الرسوم المتحركة/المانغاهاياو ميازاكي (جيبلي)Hayao Miyazaki (Ghibli)مناظر طبيعية خيالية غنية بالتفاصيل، شعور بالحنين والدهشة، بساطة في رسم الشخصيات.
الرسم المعماريزها حديدZaha Hadidتصاميم معمارية منحنية وجريئة ومستقبلية، ديناميكية في الحركة.
الرسم الرقمي/الألعابآرتجيرمArtgerm (Stanley Lau)فن رقمي عالي التفاصيل، إضاءة درامية وجذابة، وشخصيات ذات تعابير قوية.
فن الكاريكاتير/الكوميكسفرانك ميلرFrank Millerاستخدام قوي للظلال والتباين (Black and White Contrast)، أسلوب درامي ومظلم.
الواقعية السحريةرينيه ماغريتRené Magritteصور واقعية ولكنها تثير التساؤلات، وضع أشياء مألوفة في سياقات غير مألوفة.
الخيال العلمي/المفهومسِد ميدSyd Meadتصميمات مستقبلية للمركبات والمدن، أسلوب تقني ومفصل (غالباً لفيلم بليد رانر).
التصوير السينمائيروجر ديكينزRoger Deakinsإضاءة طبيعية ومسيطرة، استخدام حكيم للألوان، جو سينمائي عميق وغامض.
التصوير الإعلانيستايل مجلة ڤوغVogue Magazine Styleصور عالية الجودة، إضاءة احترافية، أزياء راقية، وجاذبية عالية.
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعادبيكسار / ديزنيPixar / Disney Styleشخصيات كرتونية معبرة، ألوان مشبعة، عالم ثلاثي الأبعاد مبهج ومفصل.

القسم الثاني: التحكم في الإعدادات البصرية

هذه المصطلحات ضرورية للمصورين ومصممي الديكور السينمائي، حيث تتحكم في العمق، المنظور، والجو العاطفي للمشهد.

5. العدسات وزوايا التصوير (Lenses and Angles)

أ. أنواع العدسات والبعد البؤري (Lenses and Focal Length)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
عدسة واسعة الزاويةWide-Angle Lensعدسة ذات بعد بؤري قصير (مثلاً: $24\text{mm}$ أو $35\text{mm}$). تستخدم للمناظر الطبيعية والزلفي، وتجعل الموضوع أقرب والخلفية أوسع.
عدسة عين السمكةFisheye Lensعدسة واسعة جداً جداً (أقل من $15\text{mm}$)، تخلق تشويهاً كروياً قوياً.
عدسة عادية / قياسيةStandard Lensعدسة ذات بعد بؤري متوسط (عادة $50\text{mm}$) تمنح رؤية أقرب لعين الإنسان.
عدسة مقربةTelephoto Lensعدسة ذات بعد بؤري طويل (أكثر من $70\text{mm}$)، تستخدم لتقريب الأهداف البعيدة وتضييق زاوية الرؤية (مثل تصوير الحياة البرية).
عدسة ماكروMacro Lensعدسة مصممة لتصوير الأجسام الصغيرة جداً من مسافة قريبة بتفاصيل مذهلة.
عمق مجال ضحلShallow Depth of Fieldمصطلح يشير إلى فتحة عدسة واسعة (قيمة $f/$ صغيرة مثل $f/1.8$)، تجعل الموضوع حاداً والخلفية ضبابية (بوكيه).
عمق مجال كبيرDeep Depth of Fieldمصطلح يشير إلى فتحة عدسة ضيقة (قيمة $f/$ كبيرة مثل $f/16$)، تجعل كل من الموضوع والخلفية حادين وواضحين.
البوكيهBokehتأثير ضبابي جميل في الخلفية ناتج عن نقاط الإضاءة المشتتة.
ب. زوايا التصوير واللقطات (Camera Angles and Shots)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
لقطة مقربة جداًExtreme Close-Upتركز على جزء صغير جداً من الوجه أو الموضوع (مثل العين فقط).
لقطة مقربةClose-Up Shotتركز على وجه الشخص أو تفصيل معين للمنتج.
لقطة متوسطةMedium Shotتعرض الشخص من الخصر إلى الأعلى، تستخدم للحوارات.
لقطة كاملةFull Shotتعرض الموضوع (الشخص) بالكامل من الرأس إلى القدمين في الإطار.
لقطة واسعة / طويلةLong Shot / Wide Shotتُظهر الموضوع في سياقه البيئي الواسع (الموضوع صغير نسبياً في المشهد).
زاوية منخفضةLow Angleالكاميرا تقع تحت مستوى الموضوع وتنظر للأعلى، مما يجعل الموضوع يبدو ضخماً وقوياً.
زاوية علويةHigh Angleالكاميرا تقع فوق مستوى الموضوع وتنظر للأسفل، مما يجعل الموضوع يبدو ضعيفاً أو صغيراً.
زاوية عين الطائرBird’s-Eye Viewلقطة مباشرة من الأعلى، تُظهر المشهد بالكامل مثل الخريطة (عادةً عبر درون أو طائرة).
زاوية عين الدودةWorm’s-Eye Viewلقطة مباشرة من الأسفل جداً، وكأن الكاميرا على الأرض.
لقطة المنظورPoint of View (POV)الكاميرا تصور من منظور عين الشخصية/الموضوع.
منظور متساوي القياسIsometric Viewزاوية ثلاثية الأبعاد لا تتأثر بالمنظور، شائعة في تصميم الألعاب والرسومات الفنية.

6. الخلفيات والإضاءة (Backgrounds and Lighting)]

 

أ. الخلفيات والتكوين (Backgrounds & Composition)
المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
خلفية بيضاء نقيةPure White Backgroundخلفية بيضاء ساطعة وخالية من الظلال، تستخدم غالباً في تصوير المنتجات التجاري.
خلفية داكنة / سوداءDark / Black Backgroundخلفية غير مضاءة، تستخدم لإبراز الموضوع وخلق جو درامي.
خلفية ضبابية / خارج التركيزBlurred / Out-of-Focus Backgroundخلفية غير واضحة (نتيجة لـ Shallow Depth of Field)، لإبراز الموضوع الرئيسي.
خلفية بسيطة / مينيماليةMinimalist Backgroundخلفية تحتوي على عناصر قليلة جداً، لتركيز انتباه المشاهد على الموضوع.
قاعدة الأثلاثRule of Thirdsأسلوب تكوين يقسم الإطار إلى تسعة أقسام متساوية، بوضع الموضوع على نقاط التقاطع لزيادة الاهتمام البصري.
التكوين المركزيCentral Compositionوضع الموضوع الرئيسي في منتصف الإطار تماماً.
المساحة السلبيةNegative Spaceالمساحة الفارغة المحيطة بالموضوع في الإطار، وتستخدم لإضافة توازن وهدوء.
إطار ضمن إطارFraming (Within a Frame)استخدام عناصر طبيعية (مثل نافذة أو قوس) لتأطير الموضوع الرئيسي وجذب العين إليه.
التماثلSymmetryتكوين متوازن حيث يتطابق كلا الجانبين من الصورة.
خطوط قياديةLeading Linesخطوط طبيعية في الصورة (مثل طريق أو سياج) توجه عين المشاهد نحو الموضوع.

ب. الإضاءة والأجواء (Lighting & Mood)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
إضاءة طبيعيةNatural Lightingالإضاءة الناتجة عن الشمس أو ضوء النهار الخارجي.
إضاءة اصطناعية / استوديوStudio Lighting / Artificial Lightingإضاءة مُتحكم بها (مثل السوفت بوكس، الفلاش، إلخ)، تستخدم للتصوير الاحترافي.
إضاءة دراميةDramatic Lightingتباين عالٍ بين المناطق المضيئة والمظلمة، يخلق تأثيراً مسرحياً.
إضاءة خلفيةBacklightingمصدر الضوء يأتي من خلف الموضوع، مما يخلق ظلاً حوله (Silhouette) أو يضيء حوافه.
إضاءة أمامية / مسطحةFront Lighting / Flat Lightingمصدر الضوء يأتي من أمام الكاميرا، مما يقلل من الظلال (مفيدة لإظهار التفاصيل).
الإضاءة الجانبيةSide Lightingمصدر الضوء يأتي من جانب الموضوع، مما يبرز الملامح والتفاصيل والقوام.
الإضاءة الحجميةVolumetric Lighting / God Raysحزم ضوئية واضحة تخترق الضباب أو الغبار، وتعرف بـ “أشعة الرب”.
الإضاءة المنخفضةLow-Key Lightingغالبية المشهد مظلمة مع تسليط الضوء على جزء صغير، يخلق مزاجاً قاتماً وغامضاً.
الإضاءة العاليةHigh-Key Lightingغالبية المشهد مضاءة بشكل ساطع وفاتح، مع ظلال قليلة، يخلق مزاجاً مبهجاً ومشرقاً.
شروق / غروب الشمسSunrise / Sunsetاستخدام الألوان الدافئة والظلال الطويلة الناتجة عن هذه الأوقات.
إضاءة نيون / متوهجةNeon / Glowing Lightingإضاءة ملونة ومشرقة تستخدم غالباً في مشاهد السايبربانك والمدن.

7. موقع الكادر والتكوين (Subject Placement & Composition)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
الكادر في الوسطCentered Subjectوضع الشخصية/المنتج في منتصف الإطار تماماً. يُستخدم للتماثل والقوة والتأثير المباشر.
قاعدة الأثلاثRule of Thirdsوضع الكادر على أحد خطوط التقسيم (الخطوط الأفقية أو الرأسية) أو عند نقاط التقاطعلزيادة التوازن والتفاعل البصري.
الإطار ضمن الإطارFramed by (Object)استخدام عنصر آخر في المشهد (مثل نافذة، مدخل، مرآة) لـ تأطير الكادر الرئيسي وجذب العين إليه.
المساحة السلبيةNegative Spaceترك مساحات كبيرة من الخلفية فارغة حول الكادر. يُستخدم للتأكيد على وحدة الموضوع أو خلق جو من الهدوء والتقليلية.
خطوط قياديةLeading Linesاستخدام خطوط طبيعية (مثل طريق، نهر، سياج) لتوجيه نظر المشاهد مباشرة نحو الكادر.
التماثلSymmetryوضع الكادر بطريقة تجعل النصف الأيمن من الصورة يعكس النصف الأيسر (أو العلوي يعكس السفلي).
المنظور القسريForced Perspectiveترتيب الكادر والخلفية لخلق وهم بأن الأشياء البعيدة قريبة أو العكس، غالباً لتغيير حجم الكادر (جعله ضخماً أو صغيراً جداً).
تعبئة الإطارFill the Frameطلب لقطة مقربة جداً تجعل الكادر يملأ معظم مساحة الصورة، لزيادة التأثير العاطفي أو إبراز التفاصيل.
النظر إلى الداخلLooking Into the Frame(عند تصوير شخص) وضع الكادر على جانب واحد بحيث تكون المساحة الفارغة أمامه، مما يوحي بأنه يتطلع إلى المشهد.
التركيز على المقدمةForeground Focusالتأكيد على أن الكادر الأقرب للمشاهد (المقدمة) هو الأكثر وضوحاً وحضوراً، مع تركيز أقل على الخلفية.

القسم الثالث: العصور والثقافات والجمالية

إذا كنت تسعى لإنشاء عمل فني يعود إلى حقبة زمنية محددة أو يحمل طابعاً ثقافياً خاصاً، أو يغلب عليه مزاج عاطفي معين، فستجد ضالتك هنا.

8. الجمالية والمزاج والنوع (Aesthetics, Mood & Genre)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
الجمالية الحزينةMelancholic Aestheticجو هادئ وحزين، غالباً ما يستخدم ألواناً باردة أو باهتة.
الجمالية المستقبلية البائسةDystopian Aestheticمشاهد مظلمة، تكنولوجيا متقدمة في بيئة متدهورة ومحطمة.
الجمالية الخيالية (الفانتازيا)Fantasy Aestheticمشاهد سحرية، كائنات أسطورية، عوالم غير واقعية (مثل أسلوب سيد الخواتم).
الجمالية اللطيفة / الجذابةCute / Adorable Aestheticشخصيات وأشياء ذات مظهر بريء وجذاب (مثل أسلوب الـ Kawaii).
الجمالية الغامضة / المخيفةEerie / Mysterious Aestheticجو مشوب بالشك والخطر أو الأجواء المعلقة.
الجمالية الجريئة / الصارخةGritty Aestheticملمس خشن، ألوان داكنة، مشاهد تظهر الواقع القاسي وغير المصقول (غالباً في تصوير الشارع).
جو مريح / دافئCozy / Hygge Moodإحساس بالدفء والراحة والأمان (مثل غرف المعيشة المضاءة بالشموع).
جو الحنينNostalgic Vibeإحساس بالماضي، غالباً من خلال استخدام أنماط تصوير قديمة (مثل أفلام الثمانينات أو التسعينات).
نوع: رومانسيGenre: Romanticالتركيز على المشاعر والأجواء الهادئة، واللقطات المقربة، والألوان الدافئة.
نوع: الحركة / الأكشنGenre: Action / Dynamic Sceneالتركيز على الحركة والسرعة والدراما والتشويق.
نوع: الكوميدياGenre: Comedy / Funnyطلب صورة ذات طابع فكاهي أو مبالغ فيه.

9. الأزمنة، الثقافات، والعصور التاريخية (Eras, Cultures, & Periods)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
العصر الحجريStone Ageيحدد الأدوات البدائية، الكهوف، الفنون الصخرية، والبيئة الطبيعية.
العصر البرونزي / الحديديBronze Age / Iron Ageيحدد الأسلحة والأدوات والمستوطنات المبكرة التي تستخدم المعادن.
مصر القديمةAncient Egyptianالتركيز على الأهرامات، المعابد، الخط الهيروغليفي، الأزياء الفرعونية، والألوان الذهبية والأزرق الداكن.
اليونان القديمة / الكلاسيكيةAncient Greek / Classicalالتركيز على المعابد ذات الأعمدة، التماثيل الرخامية البيضاء، الفلسفة، والميثولوجيا.
الإمبراطورية الرومانيةRoman Empireالتركيز على المدرجات (الكولوسيوم)، الطرق المعبدة، الدروع، والأزياء الرومانية.
العصور الوسطىMedieval Periodالقلاع الحجرية، الفرسان، الممالك، الفن الديني الداكن، والأجواء الأوروبية الريفية.
عصر النهضةRenaissanceعودة الفنون الكلاسيكية، لوحات زيتية تفصيلية، اهتمام بالمنظور (Perspective)، مثل أعمال دا فينشي وميكلانجلو.
العصر الفيكتوريVictorian Eraأزياء رسمية ومحتشمة، هندسة معمارية مزخرفة، شوارع ضبابية، التكنولوجيا البخارية المبكرة.
العصر الجورجيGeorgian Eraنمط معماري أنيق ومتوازن (1714-1830)، أزياء القبعات الكبيرة والأثاث الخشبي الفاخر.
عشرينات القرن العشرينRoaring Twentiesأسلوب الآرت ديكو (Art Deco)، الحفلات الصاخبة، أزياء جاتسبي، سيارات كلاسيكية.
أربعينات / خمسينات القرن العشرين1940s / 1950sأسلوب الرجعية (Retro)، ألوان الباستيل، السيارات الأمريكية الكبيرة، إعلانات تلفزيونية مبكرة.
الثقافة السلتية / النورديةCeltic / Norse Cultureرموز العقد، السفن الطويلة (Drakkar)، الأجواء الجليدية، وشخصيات الفايكنغ.
الثقافة اليابانية التقليديةTraditional Japaneseفن الأوكييو-إيه (Ukiyo-e)، الكيمونو، المعابد الخشبية، والغابات الهادئة.
الثقافة الأفريقية القبليةAfrican Tribal Cultureالتركيز على الأقنعة الخشبية، النقوش الهندسية، الألوان الطبيعية، والاحتفالات التقليدية.

10. المستقبل والتطور والتكنولوجيا (Futurism, Development, & Technology)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
مستقبليFuturisticمصطلح عام يدل على أسلوب من المستقبل البعيد أو المتقدم.
سايبربانكCyberpunkمستقبل مظلم، متقدم تكنولوجياً (إضاءة نيون)، ومجتمع متدهور (مدن مكتظة وممطرة).
تقني/تكنولوجيTechwear / Technicalملابس وإكسسوارات ذات طابع عملي، متطور، ومستقبلي (مثل ملابس النينجا العصرية).
ميكانيكي حيويBiomechanicalمزيج من الكائنات البيولوجية والآلات الميكانيكية (مثل تصميمات الفنان H.R. Giger).
روبوتات / آليRobotic / Androidالتركيز على الروبوتات، الأطراف الاصطناعية، والمخلوقات الميكانيكية بالكامل.
واجهة المستخدمHUD (Heads-Up Display)إظهار معلومات رسومية رقمية على الصورة، كما لو كانت عبر شاشة أو نظارة ذكية.
عالم ما بعد نهاية العالمPost-Apocalypticصور لبيئات مدمرة، مهجورة، ومتآكلة بعد كارثة كبرى (مثل مشاهد Mad Max).
واقع افتراضي / محاكاةVirtual Reality / Simulationإيحاء بأن المشهد هو جزء من برنامج حاسوبي أو عالم افتراضي غير حقيقي.
هندسة معمارية طائرةFloating Architectureمبانٍ أو مدن معلقة في الهواء أو الفضاء.
هولوغرافي / ثلاثي الأبعاد مضيءHolographic / Projectionإظهار صور مجسمة (هولوغرام) منبثقة من أجهزة أو في الهواء.
علم الفضاء / خارج الأرضCosmic / Outer Spaceالتركيز على الكواكب، السدم، الثقوب السوداء، والمشاهد الفلكية.
تصميم وحداتModular Designتصميم يتكون من وحدات أو مكعبات يمكن تجميعها وتفكيكها بسهولة.
توهج رقميDigital Glitch / Errorإضافة تأثيرات بصرية تشبه تشوش إشارة الفيديو الرقمية، لإضفاء طابع فني/مستقبلي.

القسم الرابع: الجودة والتحكم التقني (البارامترات)


هذه الجداول هي اللمسة الأخيرة التي تحدد مستوى الاحترافية، الدقة، وشكل الإخراج النهائي، وهي ضرورية لكل محترف.

11. جودة الصورة ودقتها (Image Quality and Resolution)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
دقة عاليةHigh Resolution (Hi-Res)طلب صورة ذات عدد كبير من البكسلات لضمان الوضوح عند التكبير.
دقة فائقة / 4K / 8KUltra HD / 4K / 8Kمصطلحات لتحديد أعلى مستويات الدقة الممكنة في الصورة، تنتج تفاصيل مذهلة.
واقعية مفرطةHyperrealistic / Photorealisticطلب صورة تحاكي الواقع لدرجة يصعب التفريق بينها وبين صورة حقيقية.
تفاصيل دقيقةHigh Detail / Intricate Detailضمان وجود الكثير من التفاصيل الصغيرة والمعقدة في الموضوع والخلفية.
ناعم / مصقولSmooth / Polishedغالباً ما يستخدم للإشارة إلى أسطح ناعمة ومصقولة بلا عيوب (مثل ريندر المنتجات).
قوام / ملمسTextureالتأكيد على ظهور ملمس واضح للمواد في الصورة (مثل ملمس القماش أو الخشب).
تركيز حاد جداًSharp Focus / Crispالتأكيد على أن الموضوع الرئيسي حاد ومحدد بشكل لا يصدق.
حبوب / نويزGrain / Noiseإضافة نسيج خشن أو حبيبات للصورة، غالباً لمحاكاة الكاميرات القديمة أو الأفلام.
توهج / وهج عدسةGlow / Lens Flareتأثير بصري ينتج عن انعكاس الضوء داخل العدسة، يضيف طابعاً سينمائياً.
سينمائي / فيلميCinematic / Filmicإعطاء الصورة طابع الأفلام (مثل استخدام نسبة العرض إلى الارتفاع العريضة، وتدرج لوني درامي).
ريندر عالي الجودةHigh-Quality Renderيستخدم غالباً في صور الـ 3D، للتأكيد على أن الصورة النهائية يجب أن تكون معالجة بأعلى جودة.
تتبع الأشعةRay Tracingتقنية إضاءة متقدمة في الريندر ثلاثي الأبعاد تخلق ظلالاً وانعكاسات واقعية جداً.
تظليل الأنسجة (Cel-Shading)Cel-Shadingأسلوب ريندر ثلاثي الأبعاد يجعل المجسمات تبدو وكأنها مرسومة باليد أو كرتونية (بظلال مسطحة ومحددة).

12. المقاسات ونسب العرض إلى الارتفاع (Aspect Ratios)

 

النسبة (Ratio)الاستخدام الشائعالبارامتر (مثال)الوصف/التركيز
1:1صور الملف الشخصي، انستجرام (Feed)، التصميم المربع.—ar 1:1مربع مثالي. متوازن جداً ويستخدم في التصميمات التي لا تتطلب تركيزاً على الأفق.
4:3التصوير الفوتوغرافي القديم، التلفزيون القياسي، الصور الأفقية العامة.—ar 4:3مستطيل أفقي قياسي. أكثر تقليدية ويوفر مساحة رأسية جيدة.
3:4قصص انستجرام، صور عمودية، الصور الرسمية.—ar 3:4مستطيل عمودي قياسي. مناسب للصور الشخصية العمودية أو الإعلانات التي تحتاج مساحة رأسية.
16:9الفيديو (YouTube)، العروض التقديمية، الجودة السينمائية العريضة.—ar 16:9عريض (Wide). مثالي للمناظر الطبيعية واللقطات السينمائية والأفلام.
9:16قصص انستجرام (Stories)، تيك توك، الفيديوهات القصيرة العمودية (Reels).—ar 9:16طويل جداً (Vertical). أساسي لإنشاء محتوى للهواتف المحمولة عمودياً.
21:9العرض السينمائي (Ultra-Wide Cinema).—ar 21:9عريض للغاية. يعطي إحساساً قوياً بالعمق والملحمية في المناظر الطبيعية.
2:3تصوير المطبوعات (Print Photography)، الإطارات القياسية.—ar 2:3عمودي قياسي. النسبة الأكثر استخداماً في طباعة الصور الفوتوغرافية.

13. التقنيات والمصطلحات المساعدة (Modifiers & Techniques)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
التكرار / النمطTiling / Patternطلب صورة يمكن تكرارها بلا نهاية لتكوين خلفية أو نسيج (Seamless Pattern).
الوسط الماديMediumتحديد المادة التي ستُستخدم للعمل الفني (مثل: Acrylic on Canvas، Digital Painting، Etching).
الأسبقية / الوزنWeight / Importanceاستخدام علامات أو صيغ (مثل :: في Midjourney) لزيادة أهمية كلمة معينة في الأمر.
تحديد النسبةAspect Ratio (AR)تحديد شكل الإطار (مثل: —ar 16:9 للمناظر السينمائية، أو —ar 9:16للقصص).
نموذج الذكاء الاصطناعيModel Nameتحديد نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يجب استخدامه (مثل: —v 6.0 أو DALL-E 3).
عدم التضمينExclusion / Negative Promptإخبار الذكاء الاصطناعي بما لا يريده المستخدم (مثل: —no blur أو —no text).
نسخة طبق الأصلReference Image (S-Ref)استخدام صورة مرجعية لتوجيه الأسلوب البصري للعمل الجديد بدلاً من الاعتماد على النص فقط.
متجه / فيكتورVector Art / Vector Illustrationطلب رسومات قابلة للتوسيع بلا فقدان للجودة، ذات حواف نظيفة وألوان صلبة.
رسم بالباستيلPastel Drawingطلب رسم بأسلوب أقلام الباستيل، يتميز بألوان ناعمة وملمس طباشيري.
الحركةMotion / Dynamicطلب صور توحي بالحركة السريعة (مثل: Motion Blur – ضبابية الحركة).
التعبيرية الوجهيةFacial Expressionتحديد الحالة العاطفية للموضوع (مثل: Joyful، Pensive، Furious).

14. التحكم في الإعدادات التقنية (Technical Parameters Control)

 

المصلح العربيالمصطلح الإنجليزيالوصف/الاستخدام في الأوامر
نسبة العرض إلى الارتفاعAspect Ratio (AR)تحديد شكل إطار الصورة. البارامتر الشائع: —ar 16:9 أو —ar 4:3.
عدم التضمين (السلبي)Negative Promptتحديد الكلمات التي يجب على النموذج تجنبها في التوليد. البارامتر الشائع: —no [object/style].
قيمة التخصيص/التجريبStylize (S)مدى قوة تطبيق الأسلوب الجمالي للنموذج على الصورة. البارامتر الشائع: —s 750 (يستخدم لتغيير مستوى الفنية).
قيمة التنوعChaos (C)تحديد مدى عشوائية أو تنوع النتائج في كل جولة توليد. البارامتر الشائع: —c 50 (تتراوح عادة بين 0-100).
قيمة التكرار الأوليSeed Valueرقم ثابت يستخدم لإعادة توليد نفس الصورة تماماً (أو توليد صور مماثلة لها). البارامتر الشائع: —seed 12345.
تحديد النموذجModel Version (V)اختيار إصدار محدد من نموذج الذكاء الاصطناعي. البارامتر الشائع: —v 6.0 أو —niji 5(للنموذج الخاص بالأنمي).
التأثير البصريWeirdness (W)(متاح في بعض النماذج) يحدد مدى غرابة أو خروج الصورة عن المألوف والمنطق.
التناسق والتماثلTiling(خاص بـ Stable Diffusion أو Midjourney) يضمن إمكانية تكرار الصورة بلا فواصل لتكوين خلفية.
الإشارة البصريةImage Weight (IW)(في Midjourney) لتحديد مدى تأثير الصورة المرجعية المدخلة على النتيجة النهائية. البارامتر الشائع: —iw 2.

خاتمة: من النص إلى الإبهار البصري

إن هذا المرجع المكون من 14 قسماً هو أداتك الشاملة لتجاوز الأوامر العادية والدخول إلى عالم هندسة الأوامر الاحترافية. تذكر أن قوة الذكاء الاصطناعي تكمن في فهمه لتفاصيل لغتك. لا تتردد في مزج المصطلحات من جداول مختلفة لتكوين أمر فريد ومحدد.

ابدأ الآن بتجربة هذه المصطلحات وشاهد كيف تتحول أفكارك إلى صور بصرية تخطف الأنظار، سواء كانت لتصميم إعلاني، عمل فني شخصي، أو محتوى لمنصات التواصل الاجتماعي.

شارك هذا المرجع مع زملائك للمساهمة في إثراء المحتوى العربي في مجال Prompt Engineering!

ولمزيد من الاستشارات  يسعدنا تلقي اقتراحاتكم وملاحظاتكم على صفحة التواصل

شارك المقال :
Scroll to Top