أتقن هندسة الأوامر:
لقد أحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في عالم الإبداع البصري، ولكن للحصول على تحفة فنية، أو صورة إعلانية مذهلة، أو حتى مشهد خيالي دقيق، لا يكفي أن تكتب بضع كلمات بسيطة. المفتاح يكمن في إتقان ما يُعرف بـ “هندسة الأوامر” (Prompt Engineering).
هذا المجال هو فن توجيه نماذج الذكاء الاصطناعي (مثل Midjourney، DALL-E، و gemini) باستخدام لغة دقيقة ومفصلة. تخيل الأمر كأنك تتحدث مع مصمم جرافيك عالمي؛ كلما كانت تعليماتك أكثر وضوحاً وتفصيلاً، كانت النتيجة أكثر احترافية وأقرب إلى رؤيتك.
لقد قمنا بتجميع مرجع شامل هو الأول من نوعه في المحتوى العربي، يضم 14 جدولاً مفصلاً وأكثر من 150 مصطلحاً فنياً وتقنياً، يغطي كل شيء بدءاً من نوع العدسة والإضاءة وصولاً إلى الأسلوب الفني والمزاج المطلوب. استخدم هذا الدليل لتحويل أفكارك البسيطة إلى روائع بصرية.
بناء الأمر الاحترافي: المكونات الأربعة الأساسية
لصياغة أمر قوي، يجب أن يتبع تسلسلاً منطقياً يغطي كل الجوانب:
-
الموضوع (The Subject): ما هو الشيء الذي تريد رؤيته؟ (مثلاً: “فتاة تجلس على أريكة”، “منتج جديد”، “مدينة مستقبلية”).
-
الوسط والأسلوب (Medium & Style): كيف يجب أن يبدو؟ (مثلاً: “لوحة زيتية بأسلوب فان جوخ”، “فن رقمي ثلاثي الأبعاد”، “تصوير فوتوغرافي”).
-
الإعدادات البصرية (Visual Settings): كيف يتم التقاطه؟ (مثلاً: “إضاءة جانبية درامية”، “عمق مجال ضحل”، “عدسة واسعة الزاوية”).
-
البارامترات التقنية (Technical Parameters): ما هي الدقة والجودة والشكل المطلوب؟ (مثلاً: “دقة 8K”، “نسبة عرض 16:9″، “إعدادات عشوائية منخفضة”).
ستساعدك الجداول التالية على توفير الكلمات المفتاحية الدقيقة لكل مكون.
القسم الأول: الأساسيات والأنماط الفنية
هذه الجداول هي نقطة البداية لتحديد طبيعة الصورة وشكلها العام، سواء كانت واقعية، رقمية، أو بأسلوب فني تاريخي.
1. أنواع الصور والرسومات (Image & Artwork Types)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| صورة فوتوغرافية | Photograph / Photo | طلب صورة واقعية كما تلتقطها الكاميرا. |
| تصوير فوتوغرافي للمنتجات | Product Photography | صور مفصلة للمنتجات، تستخدم في الإعلانات والتسويق. |
| بورتريه / صورة شخصية | Portrait | صورة تركز على وجه أو شكل شخص. |
| صورة ذاتية | Self-Portrait | صورة شخصية للفنان/الموضوع. |
| صورة بانورامية | Panoramic Photo | صورة ذات مجال رؤية واسع جداً. |
| مشهد طبيعي / منظر | Landscape / Scenery | صور للمناطق المفتوحة مثل الجبال والبحر. |
| صورة تجريدية | Abstract Image / Abstract Art | فن لا يمثل الواقع بل يستخدم الأشكال والألوان لإنشاء تأثير. |
| عمل فني / رسم | Artwork / Drawing | طلب رسم يدوي أو فني عام. |
| رسم تخطيطي / كروكي | Sketch / Doodle | رسم أولي سريع بقلم الرصاص أو الحبر. |
| فن الخط / الحبر | Line Art / Ink Drawing | رسم يتكون أساساً من خطوط واضحة. |
| لوحة زيتية | Oil Painting | صورة بأسلوب الرسم بالزيوت. |
| لوحة مائية | Watercolor Painting | صورة بأسلوب الرسم بالألوان المائية. |
| تصميم جرافيكي | Graphic Design | تصميم بصري احترافي للملصقات أو الشعارات. |
| فن رقمي | Digital Art | أي عمل فني تم إنشاؤه باستخدام البرامج الرقمية. |
| فن البكسل | Pixel Art | فن يعتمد على تجميع المربعات الملونة الصغيرة (البكسلات). |
| ثلاثي الأبعاد / مجسم | 3D Render | صورة تم إنشاؤها باستخدام برامج تصميم ثلاثية الأبعاد (مثل Blender، Maya). |
| مفهوم فني | Concept Art | رسوم تستخدم لتحديد الأفكار للمنتجات والأفلام (قبل الإنتاج). |
| فن الكولاج | Collage Art | صورة مركبة من عدة صور أو مواد مختلفة. |
| رسوم متحركة (أنمي/مانغا) | Anime / Manga Illustration | رسومات بأسلوب الرسوم المتحركة اليابانية. |
| رسوم كاريكاتورية | Cartoon / Caricature | رسوم مبالغ فيها لأشخاص أو مواقف. |
| تصوير الشارع | Street Photography | تصوير عفوي للحياة اليومية والأشخاص في الأماكن العامة. |
| تصوير جوي | Aerial Photography | صور ملتقطة من الأعلى (طائرة، درون). |
| تصوير الماكرو | Macro Photography | تصوير الأشياء الصغيرة جداً بتفاصيل دقيقة ومقربة. |
| التصوير الصحفي | Photojournalism | صور تسرد قصة أو حدثاً إخبارياً. |
2. الألوان وأنماطها (Colors & Palettes)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| لوحة الألوان | Color Palette | مجموعة الألوان المحددة المستخدمة في الصورة. |
| ألوان زاهية | Vibrant Colors | ألوان نقية وقوية ومُشبعة جداً (مثل إعلانات المنتجات). |
| ألوان باهتة / هادئة | Muted Colors / Pastel Colors | ألوان قليلة التشبع، ناعمة ومخففة (مثل صور الأحلام أو التصميمات اللطيفة). |
| ألوان ساطعة / نيون | Neon Colors / Fluorescent | ألوان شديدة اللمعان والسطوع، غالباً ما تستخدم في التصميم المستقبلي أو السايبربانك. |
| نظام ألوان دافئ | Warm Color Scheme | استخدام الألوان الحمراء والبرتقالية والصفراء لإعطاء شعور بالدفء والطاقة. |
| نظام ألوان بارد | Cool Color Scheme | استخدام الألوان الزرقاء والخضراء والبنفسجية لإعطاء شعور بالهدوء أو الغموض. |
| أحادية اللون | Monochrome | صورة تستخدم درجات لون واحد فقط (مثل التدرجات اللونية للأزرق فقط). |
| لونين / ثنائية اللون | Duotone / Bicolor | صورة يتم عرضها باستخدام لونين متقابلين أو مكملين. |
| متعدد الألوان | Polychromatic / Colorful | استخدام مجموعة واسعة من الألوان في الصورة. |
| ألوان مكملة | Complementary Colors | ألوان متقابلة في دائرة الألوان (مثل الأحمر والأخضر) لإنشاء تباين قوي. |
| ألوان متشابهة | Analogous Colors | ألوان متجاورة في دائرة الألوان (مثل الأزرق والأخضر والأصفر-أخضر) لإعطاء تناغم. |
| درجات ترابية | Earthy Tones | الألوان البنية، البيج، الخضراء الداكنة، التي توحي بالطبيعة والتراب. |
| ألوان معدنية | Metallic Colors | ألوان توحي بالمعادن مثل الذهب (Gold)، الفضة (Silver)، أو النحاس (Copper). |
| فصل الألوان (السيان والماجنتا) | Color Separation (Cyan and Magenta) | تأثير يعطي شعوراً بصور الكوميكس أو الطباعة القديمة. |
| أسود وأبيض / رمادي | Black and White / Grayscale | صور خالية تماماً من الألوان. |
| لون حاد / مُشبَّع | Saturated Color | اللون المشبع بالكامل، وهو اللون النقي بدون إضافة الأبيض أو الأسود. |
| لون باهت / غير مُشبَّع | Desaturated Color | لون منخفض التشبع، أقرب إلى الرمادي. |
3. الاتجاهات والأساليب الفنية (Art Movements and Styles)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| الواقعية | Realism | أسلوب يهدف إلى تمثيل الأشياء أو المشاهد بواقعية ودقة قصوى. |
| الانطباعية | Impressionism | التركيز على تأثير الضوء والحركة واللحظة الآنية، بضربات فرشاة واضحة وفضفاضة (مثل أعمال مونيه). |
| ما بعد الانطباعية | Post-Impressionism | تطوير للانطباعية، مع تركيز أكبر على الشكل والبنية واللون المعبر (مثل أعمال فان جوخ وسيزان). |
| التعبيرية | Expressionism | أسلوب يهدف إلى التعبير عن المشاعر والأحاسيس الداخلية بدلاً من الواقع الموضوعي. |
| التكعيبية | Cubism | فن يستخدم الأشكال الهندسية والزوايا المتعددة لتمثيل الموضوع (مثل أعمال بيكاسو). |
| السريالية | Surrealism | فن يمزج بين الواقع والأحلام واللاوعي لخلق مشاهد غريبة وغير منطقية (مثل أعمال دالي). |
| فن البوب | Pop Art | فن مستوحى من الثقافة الشعبية والإعلانات والكوميديا، يستخدم الألوان الجريئة (مثل أعمال آندي وارهول). |
| الفن الحديث | Art Nouveau | أسلوب جمالي يتميز بالخطوط المتدفقة، الأشكال العضوية، والنباتات المتشابكة. |
| فن الآرت ديكو | Art Deco | أسلوب تصميم يتميز بالأشكال الهندسية، والخطوط المستقيمة، والزخارف الفاخرة، يعود لثلاثينات القرن العشرين. |
| المستقبلية | Futurism | فن يركز على الحركة والسرعة والآلات والتكنولوجيا. |
| المينيمالية (التقليلية) | Minimalism | فن يقلل من التفاصيل إلى أبسط أشكالها وعناصرها الجوهرية (استخدام عناصر قليلة جداً). |
| الجمالية السيبرانية | Cyberpunk / Sci-Fi | فن مستقبلي مظلم يركز على التكنولوجيا المتقدمة في بيئات متدهورة (الإضاءة النيون والمدن المظلمة). |
| الجمالية البخارية (باخرة) | Steampunk | فن يمزج بين العصر الفيكتوري والتكنولوجيا الميكانيكية التي تعمل بالبخار. |
| الواقعية السحرية | Magical Realism | أسلوب يمزج بين العناصر الواقعية اليومية والأحداث الخارقة أو السحرية بطريقة طبيعية. |
| الباروك | Baroque | أسلوب فني كلاسيكي يتميز بالدراما، الألوان الغنية، والضوء والظل القوي (الـ Chiaroscuro). |
| الفن المفاهيمي | Conceptual Art | فن يركز على فكرة أو مفهوم العمل الفني أكثر من جودة تنفيذه البصري. |
| فن الشارع / الغرافيتي | Street Art / Graffiti | فن يتميز بأسلوب الجرافيتي والملصقات ورسوم الشارع. |
4. أسماء الفنون والفنانين المؤثرين (Influential Artists and Art Styles)
| المجال | اسم الفنان / الأسلوب (عربي) | اسم الفنان / الأسلوب (إنجليزي) | التأثير البصري المميز (عند استخدامه في Prompt) |
| التعبيرية/ما بعد الانطباعية | فنسنت فان جوخ | Vincent van Gogh | ضربات فرشاة سميكة وواضحة، ألوان حية ومكثفة، وشعور بالحركة والاضطراب. |
| السريالية | سلفادور دالي | Salvador Dalí | مناظر طبيعية تشبه الأحلام، أشياء غير منطقية في سياقات واقعية، صور غريبة. |
| الانطباعية | كلود مونيه | Claude Monet | تركيز على الضوء واللون والجو، ضربات فرشاة سريعة، أجواء ضبابية وناعمة. |
| الواقعية | ليوناردو دا فينشي | Leonardo da Vinci | دقة عالية في التفاصيل، استخدام الظلال الخفيفة (Sfumato)، وتكوين كلاسيكي. |
| فن البوب | آندي وارهول | Andy Warhol | ألوان زاهية وقوية، تكرار للصور، أسلوب مستوحى من الإعلانات التجارية. |
| الرسوم المتحركة/المانغا | هاياو ميازاكي (جيبلي) | Hayao Miyazaki (Ghibli) | مناظر طبيعية خيالية غنية بالتفاصيل، شعور بالحنين والدهشة، بساطة في رسم الشخصيات. |
| الرسم المعماري | زها حديد | Zaha Hadid | تصاميم معمارية منحنية وجريئة ومستقبلية، ديناميكية في الحركة. |
| الرسم الرقمي/الألعاب | آرتجيرم | Artgerm (Stanley Lau) | فن رقمي عالي التفاصيل، إضاءة درامية وجذابة، وشخصيات ذات تعابير قوية. |
| فن الكاريكاتير/الكوميكس | فرانك ميلر | Frank Miller | استخدام قوي للظلال والتباين (Black and White Contrast)، أسلوب درامي ومظلم. |
| الواقعية السحرية | رينيه ماغريت | René Magritte | صور واقعية ولكنها تثير التساؤلات، وضع أشياء مألوفة في سياقات غير مألوفة. |
| الخيال العلمي/المفهوم | سِد ميد | Syd Mead | تصميمات مستقبلية للمركبات والمدن، أسلوب تقني ومفصل (غالباً لفيلم بليد رانر). |
| التصوير السينمائي | روجر ديكينز | Roger Deakins | إضاءة طبيعية ومسيطرة، استخدام حكيم للألوان، جو سينمائي عميق وغامض. |
| التصوير الإعلاني | ستايل مجلة ڤوغ | Vogue Magazine Style | صور عالية الجودة، إضاءة احترافية، أزياء راقية، وجاذبية عالية. |
| الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد | بيكسار / ديزني | Pixar / Disney Style | شخصيات كرتونية معبرة، ألوان مشبعة، عالم ثلاثي الأبعاد مبهج ومفصل. |
القسم الثاني: التحكم في الإعدادات البصرية
هذه المصطلحات ضرورية للمصورين ومصممي الديكور السينمائي، حيث تتحكم في العمق، المنظور، والجو العاطفي للمشهد.
5. العدسات وزوايا التصوير (Lenses and Angles)
أ. أنواع العدسات والبعد البؤري (Lenses and Focal Length)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| عدسة واسعة الزاوية | Wide-Angle Lens | عدسة ذات بعد بؤري قصير (مثلاً: $24\text{mm}$ أو $35\text{mm}$). تستخدم للمناظر الطبيعية والزلفي، وتجعل الموضوع أقرب والخلفية أوسع. |
| عدسة عين السمكة | Fisheye Lens | عدسة واسعة جداً جداً (أقل من $15\text{mm}$)، تخلق تشويهاً كروياً قوياً. |
| عدسة عادية / قياسية | Standard Lens | عدسة ذات بعد بؤري متوسط (عادة $50\text{mm}$) تمنح رؤية أقرب لعين الإنسان. |
| عدسة مقربة | Telephoto Lens | عدسة ذات بعد بؤري طويل (أكثر من $70\text{mm}$)، تستخدم لتقريب الأهداف البعيدة وتضييق زاوية الرؤية (مثل تصوير الحياة البرية). |
| عدسة ماكرو | Macro Lens | عدسة مصممة لتصوير الأجسام الصغيرة جداً من مسافة قريبة بتفاصيل مذهلة. |
| عمق مجال ضحل | Shallow Depth of Field | مصطلح يشير إلى فتحة عدسة واسعة (قيمة $f/$ صغيرة مثل $f/1.8$)، تجعل الموضوع حاداً والخلفية ضبابية (بوكيه). |
| عمق مجال كبير | Deep Depth of Field | مصطلح يشير إلى فتحة عدسة ضيقة (قيمة $f/$ كبيرة مثل $f/16$)، تجعل كل من الموضوع والخلفية حادين وواضحين. |
| البوكيه | Bokeh | تأثير ضبابي جميل في الخلفية ناتج عن نقاط الإضاءة المشتتة. |
ب. زوايا التصوير واللقطات (Camera Angles and Shots)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| لقطة مقربة جداً | Extreme Close-Up | تركز على جزء صغير جداً من الوجه أو الموضوع (مثل العين فقط). |
| لقطة مقربة | Close-Up Shot | تركز على وجه الشخص أو تفصيل معين للمنتج. |
| لقطة متوسطة | Medium Shot | تعرض الشخص من الخصر إلى الأعلى، تستخدم للحوارات. |
| لقطة كاملة | Full Shot | تعرض الموضوع (الشخص) بالكامل من الرأس إلى القدمين في الإطار. |
| لقطة واسعة / طويلة | Long Shot / Wide Shot | تُظهر الموضوع في سياقه البيئي الواسع (الموضوع صغير نسبياً في المشهد). |
| زاوية منخفضة | Low Angle | الكاميرا تقع تحت مستوى الموضوع وتنظر للأعلى، مما يجعل الموضوع يبدو ضخماً وقوياً. |
| زاوية علوية | High Angle | الكاميرا تقع فوق مستوى الموضوع وتنظر للأسفل، مما يجعل الموضوع يبدو ضعيفاً أو صغيراً. |
| زاوية عين الطائر | Bird’s-Eye View | لقطة مباشرة من الأعلى، تُظهر المشهد بالكامل مثل الخريطة (عادةً عبر درون أو طائرة). |
| زاوية عين الدودة | Worm’s-Eye View | لقطة مباشرة من الأسفل جداً، وكأن الكاميرا على الأرض. |
| لقطة المنظور | Point of View (POV) | الكاميرا تصور من منظور عين الشخصية/الموضوع. |
| منظور متساوي القياس | Isometric View | زاوية ثلاثية الأبعاد لا تتأثر بالمنظور، شائعة في تصميم الألعاب والرسومات الفنية. |
6. الخلفيات والإضاءة (Backgrounds and Lighting)]
أ. الخلفيات والتكوين (Backgrounds & Composition)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| خلفية بيضاء نقية | Pure White Background | خلفية بيضاء ساطعة وخالية من الظلال، تستخدم غالباً في تصوير المنتجات التجاري. |
| خلفية داكنة / سوداء | Dark / Black Background | خلفية غير مضاءة، تستخدم لإبراز الموضوع وخلق جو درامي. |
| خلفية ضبابية / خارج التركيز | Blurred / Out-of-Focus Background | خلفية غير واضحة (نتيجة لـ Shallow Depth of Field)، لإبراز الموضوع الرئيسي. |
| خلفية بسيطة / مينيمالية | Minimalist Background | خلفية تحتوي على عناصر قليلة جداً، لتركيز انتباه المشاهد على الموضوع. |
| قاعدة الأثلاث | Rule of Thirds | أسلوب تكوين يقسم الإطار إلى تسعة أقسام متساوية، بوضع الموضوع على نقاط التقاطع لزيادة الاهتمام البصري. |
| التكوين المركزي | Central Composition | وضع الموضوع الرئيسي في منتصف الإطار تماماً. |
| المساحة السلبية | Negative Space | المساحة الفارغة المحيطة بالموضوع في الإطار، وتستخدم لإضافة توازن وهدوء. |
| إطار ضمن إطار | Framing (Within a Frame) | استخدام عناصر طبيعية (مثل نافذة أو قوس) لتأطير الموضوع الرئيسي وجذب العين إليه. |
| التماثل | Symmetry | تكوين متوازن حيث يتطابق كلا الجانبين من الصورة. |
| خطوط قيادية | Leading Lines | خطوط طبيعية في الصورة (مثل طريق أو سياج) توجه عين المشاهد نحو الموضوع. |
ب. الإضاءة والأجواء (Lighting & Mood)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| إضاءة طبيعية | Natural Lighting | الإضاءة الناتجة عن الشمس أو ضوء النهار الخارجي. |
| إضاءة اصطناعية / استوديو | Studio Lighting / Artificial Lighting | إضاءة مُتحكم بها (مثل السوفت بوكس، الفلاش، إلخ)، تستخدم للتصوير الاحترافي. |
| إضاءة درامية | Dramatic Lighting | تباين عالٍ بين المناطق المضيئة والمظلمة، يخلق تأثيراً مسرحياً. |
| إضاءة خلفية | Backlighting | مصدر الضوء يأتي من خلف الموضوع، مما يخلق ظلاً حوله (Silhouette) أو يضيء حوافه. |
| إضاءة أمامية / مسطحة | Front Lighting / Flat Lighting | مصدر الضوء يأتي من أمام الكاميرا، مما يقلل من الظلال (مفيدة لإظهار التفاصيل). |
| الإضاءة الجانبية | Side Lighting | مصدر الضوء يأتي من جانب الموضوع، مما يبرز الملامح والتفاصيل والقوام. |
| الإضاءة الحجمية | Volumetric Lighting / God Rays | حزم ضوئية واضحة تخترق الضباب أو الغبار، وتعرف بـ “أشعة الرب”. |
| الإضاءة المنخفضة | Low-Key Lighting | غالبية المشهد مظلمة مع تسليط الضوء على جزء صغير، يخلق مزاجاً قاتماً وغامضاً. |
| الإضاءة العالية | High-Key Lighting | غالبية المشهد مضاءة بشكل ساطع وفاتح، مع ظلال قليلة، يخلق مزاجاً مبهجاً ومشرقاً. |
| شروق / غروب الشمس | Sunrise / Sunset | استخدام الألوان الدافئة والظلال الطويلة الناتجة عن هذه الأوقات. |
| إضاءة نيون / متوهجة | Neon / Glowing Lighting | إضاءة ملونة ومشرقة تستخدم غالباً في مشاهد السايبربانك والمدن. |
7. موقع الكادر والتكوين (Subject Placement & Composition)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| الكادر في الوسط | Centered Subject | وضع الشخصية/المنتج في منتصف الإطار تماماً. يُستخدم للتماثل والقوة والتأثير المباشر. |
| قاعدة الأثلاث | Rule of Thirds | وضع الكادر على أحد خطوط التقسيم (الخطوط الأفقية أو الرأسية) أو عند نقاط التقاطعلزيادة التوازن والتفاعل البصري. |
| الإطار ضمن الإطار | Framed by (Object) | استخدام عنصر آخر في المشهد (مثل نافذة، مدخل، مرآة) لـ تأطير الكادر الرئيسي وجذب العين إليه. |
| المساحة السلبية | Negative Space | ترك مساحات كبيرة من الخلفية فارغة حول الكادر. يُستخدم للتأكيد على وحدة الموضوع أو خلق جو من الهدوء والتقليلية. |
| خطوط قيادية | Leading Lines | استخدام خطوط طبيعية (مثل طريق، نهر، سياج) لتوجيه نظر المشاهد مباشرة نحو الكادر. |
| التماثل | Symmetry | وضع الكادر بطريقة تجعل النصف الأيمن من الصورة يعكس النصف الأيسر (أو العلوي يعكس السفلي). |
| المنظور القسري | Forced Perspective | ترتيب الكادر والخلفية لخلق وهم بأن الأشياء البعيدة قريبة أو العكس، غالباً لتغيير حجم الكادر (جعله ضخماً أو صغيراً جداً). |
| تعبئة الإطار | Fill the Frame | طلب لقطة مقربة جداً تجعل الكادر يملأ معظم مساحة الصورة، لزيادة التأثير العاطفي أو إبراز التفاصيل. |
| النظر إلى الداخل | Looking Into the Frame | (عند تصوير شخص) وضع الكادر على جانب واحد بحيث تكون المساحة الفارغة أمامه، مما يوحي بأنه يتطلع إلى المشهد. |
| التركيز على المقدمة | Foreground Focus | التأكيد على أن الكادر الأقرب للمشاهد (المقدمة) هو الأكثر وضوحاً وحضوراً، مع تركيز أقل على الخلفية. |
القسم الثالث: العصور والثقافات والجمالية
إذا كنت تسعى لإنشاء عمل فني يعود إلى حقبة زمنية محددة أو يحمل طابعاً ثقافياً خاصاً، أو يغلب عليه مزاج عاطفي معين، فستجد ضالتك هنا.
8. الجمالية والمزاج والنوع (Aesthetics, Mood & Genre)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| الجمالية الحزينة | Melancholic Aesthetic | جو هادئ وحزين، غالباً ما يستخدم ألواناً باردة أو باهتة. |
| الجمالية المستقبلية البائسة | Dystopian Aesthetic | مشاهد مظلمة، تكنولوجيا متقدمة في بيئة متدهورة ومحطمة. |
| الجمالية الخيالية (الفانتازيا) | Fantasy Aesthetic | مشاهد سحرية، كائنات أسطورية، عوالم غير واقعية (مثل أسلوب سيد الخواتم). |
| الجمالية اللطيفة / الجذابة | Cute / Adorable Aesthetic | شخصيات وأشياء ذات مظهر بريء وجذاب (مثل أسلوب الـ Kawaii). |
| الجمالية الغامضة / المخيفة | Eerie / Mysterious Aesthetic | جو مشوب بالشك والخطر أو الأجواء المعلقة. |
| الجمالية الجريئة / الصارخة | Gritty Aesthetic | ملمس خشن، ألوان داكنة، مشاهد تظهر الواقع القاسي وغير المصقول (غالباً في تصوير الشارع). |
| جو مريح / دافئ | Cozy / Hygge Mood | إحساس بالدفء والراحة والأمان (مثل غرف المعيشة المضاءة بالشموع). |
| جو الحنين | Nostalgic Vibe | إحساس بالماضي، غالباً من خلال استخدام أنماط تصوير قديمة (مثل أفلام الثمانينات أو التسعينات). |
| نوع: رومانسي | Genre: Romantic | التركيز على المشاعر والأجواء الهادئة، واللقطات المقربة، والألوان الدافئة. |
| نوع: الحركة / الأكشن | Genre: Action / Dynamic Scene | التركيز على الحركة والسرعة والدراما والتشويق. |
| نوع: الكوميديا | Genre: Comedy / Funny | طلب صورة ذات طابع فكاهي أو مبالغ فيه. |
9. الأزمنة، الثقافات، والعصور التاريخية (Eras, Cultures, & Periods)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| العصر الحجري | Stone Age | يحدد الأدوات البدائية، الكهوف، الفنون الصخرية، والبيئة الطبيعية. |
| العصر البرونزي / الحديدي | Bronze Age / Iron Age | يحدد الأسلحة والأدوات والمستوطنات المبكرة التي تستخدم المعادن. |
| مصر القديمة | Ancient Egyptian | التركيز على الأهرامات، المعابد، الخط الهيروغليفي، الأزياء الفرعونية، والألوان الذهبية والأزرق الداكن. |
| اليونان القديمة / الكلاسيكية | Ancient Greek / Classical | التركيز على المعابد ذات الأعمدة، التماثيل الرخامية البيضاء، الفلسفة، والميثولوجيا. |
| الإمبراطورية الرومانية | Roman Empire | التركيز على المدرجات (الكولوسيوم)، الطرق المعبدة، الدروع، والأزياء الرومانية. |
| العصور الوسطى | Medieval Period | القلاع الحجرية، الفرسان، الممالك، الفن الديني الداكن، والأجواء الأوروبية الريفية. |
| عصر النهضة | Renaissance | عودة الفنون الكلاسيكية، لوحات زيتية تفصيلية، اهتمام بالمنظور (Perspective)، مثل أعمال دا فينشي وميكلانجلو. |
| العصر الفيكتوري | Victorian Era | أزياء رسمية ومحتشمة، هندسة معمارية مزخرفة، شوارع ضبابية، التكنولوجيا البخارية المبكرة. |
| العصر الجورجي | Georgian Era | نمط معماري أنيق ومتوازن (1714-1830)، أزياء القبعات الكبيرة والأثاث الخشبي الفاخر. |
| عشرينات القرن العشرين | Roaring Twenties | أسلوب الآرت ديكو (Art Deco)، الحفلات الصاخبة، أزياء جاتسبي، سيارات كلاسيكية. |
| أربعينات / خمسينات القرن العشرين | 1940s / 1950s | أسلوب الرجعية (Retro)، ألوان الباستيل، السيارات الأمريكية الكبيرة، إعلانات تلفزيونية مبكرة. |
| الثقافة السلتية / النوردية | Celtic / Norse Culture | رموز العقد، السفن الطويلة (Drakkar)، الأجواء الجليدية، وشخصيات الفايكنغ. |
| الثقافة اليابانية التقليدية | Traditional Japanese | فن الأوكييو-إيه (Ukiyo-e)، الكيمونو، المعابد الخشبية، والغابات الهادئة. |
| الثقافة الأفريقية القبلية | African Tribal Culture | التركيز على الأقنعة الخشبية، النقوش الهندسية، الألوان الطبيعية، والاحتفالات التقليدية. |
10. المستقبل والتطور والتكنولوجيا (Futurism, Development, & Technology)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| مستقبلي | Futuristic | مصطلح عام يدل على أسلوب من المستقبل البعيد أو المتقدم. |
| سايبربانك | Cyberpunk | مستقبل مظلم، متقدم تكنولوجياً (إضاءة نيون)، ومجتمع متدهور (مدن مكتظة وممطرة). |
| تقني/تكنولوجي | Techwear / Technical | ملابس وإكسسوارات ذات طابع عملي، متطور، ومستقبلي (مثل ملابس النينجا العصرية). |
| ميكانيكي حيوي | Biomechanical | مزيج من الكائنات البيولوجية والآلات الميكانيكية (مثل تصميمات الفنان H.R. Giger). |
| روبوتات / آلي | Robotic / Android | التركيز على الروبوتات، الأطراف الاصطناعية، والمخلوقات الميكانيكية بالكامل. |
| واجهة المستخدم | HUD (Heads-Up Display) | إظهار معلومات رسومية رقمية على الصورة، كما لو كانت عبر شاشة أو نظارة ذكية. |
| عالم ما بعد نهاية العالم | Post-Apocalyptic | صور لبيئات مدمرة، مهجورة، ومتآكلة بعد كارثة كبرى (مثل مشاهد Mad Max). |
| واقع افتراضي / محاكاة | Virtual Reality / Simulation | إيحاء بأن المشهد هو جزء من برنامج حاسوبي أو عالم افتراضي غير حقيقي. |
| هندسة معمارية طائرة | Floating Architecture | مبانٍ أو مدن معلقة في الهواء أو الفضاء. |
| هولوغرافي / ثلاثي الأبعاد مضيء | Holographic / Projection | إظهار صور مجسمة (هولوغرام) منبثقة من أجهزة أو في الهواء. |
| علم الفضاء / خارج الأرض | Cosmic / Outer Space | التركيز على الكواكب، السدم، الثقوب السوداء، والمشاهد الفلكية. |
| تصميم وحدات | Modular Design | تصميم يتكون من وحدات أو مكعبات يمكن تجميعها وتفكيكها بسهولة. |
| توهج رقمي | Digital Glitch / Error | إضافة تأثيرات بصرية تشبه تشوش إشارة الفيديو الرقمية، لإضفاء طابع فني/مستقبلي. |
القسم الرابع: الجودة والتحكم التقني (البارامترات)
هذه الجداول هي اللمسة الأخيرة التي تحدد مستوى الاحترافية، الدقة، وشكل الإخراج النهائي، وهي ضرورية لكل محترف.
11. جودة الصورة ودقتها (Image Quality and Resolution)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| دقة عالية | High Resolution (Hi-Res) | طلب صورة ذات عدد كبير من البكسلات لضمان الوضوح عند التكبير. |
| دقة فائقة / 4K / 8K | Ultra HD / 4K / 8K | مصطلحات لتحديد أعلى مستويات الدقة الممكنة في الصورة، تنتج تفاصيل مذهلة. |
| واقعية مفرطة | Hyperrealistic / Photorealistic | طلب صورة تحاكي الواقع لدرجة يصعب التفريق بينها وبين صورة حقيقية. |
| تفاصيل دقيقة | High Detail / Intricate Detail | ضمان وجود الكثير من التفاصيل الصغيرة والمعقدة في الموضوع والخلفية. |
| ناعم / مصقول | Smooth / Polished | غالباً ما يستخدم للإشارة إلى أسطح ناعمة ومصقولة بلا عيوب (مثل ريندر المنتجات). |
| قوام / ملمس | Texture | التأكيد على ظهور ملمس واضح للمواد في الصورة (مثل ملمس القماش أو الخشب). |
| تركيز حاد جداً | Sharp Focus / Crisp | التأكيد على أن الموضوع الرئيسي حاد ومحدد بشكل لا يصدق. |
| حبوب / نويز | Grain / Noise | إضافة نسيج خشن أو حبيبات للصورة، غالباً لمحاكاة الكاميرات القديمة أو الأفلام. |
| توهج / وهج عدسة | Glow / Lens Flare | تأثير بصري ينتج عن انعكاس الضوء داخل العدسة، يضيف طابعاً سينمائياً. |
| سينمائي / فيلمي | Cinematic / Filmic | إعطاء الصورة طابع الأفلام (مثل استخدام نسبة العرض إلى الارتفاع العريضة، وتدرج لوني درامي). |
| ريندر عالي الجودة | High-Quality Render | يستخدم غالباً في صور الـ 3D، للتأكيد على أن الصورة النهائية يجب أن تكون معالجة بأعلى جودة. |
| تتبع الأشعة | Ray Tracing | تقنية إضاءة متقدمة في الريندر ثلاثي الأبعاد تخلق ظلالاً وانعكاسات واقعية جداً. |
| تظليل الأنسجة (Cel-Shading) | Cel-Shading | أسلوب ريندر ثلاثي الأبعاد يجعل المجسمات تبدو وكأنها مرسومة باليد أو كرتونية (بظلال مسطحة ومحددة). |
12. المقاسات ونسب العرض إلى الارتفاع (Aspect Ratios)
| النسبة (Ratio) | الاستخدام الشائع | البارامتر (مثال) | الوصف/التركيز |
| 1:1 | صور الملف الشخصي، انستجرام (Feed)، التصميم المربع. | —ar 1:1 | مربع مثالي. متوازن جداً ويستخدم في التصميمات التي لا تتطلب تركيزاً على الأفق. |
| 4:3 | التصوير الفوتوغرافي القديم، التلفزيون القياسي، الصور الأفقية العامة. | —ar 4:3 | مستطيل أفقي قياسي. أكثر تقليدية ويوفر مساحة رأسية جيدة. |
| 3:4 | قصص انستجرام، صور عمودية، الصور الرسمية. | —ar 3:4 | مستطيل عمودي قياسي. مناسب للصور الشخصية العمودية أو الإعلانات التي تحتاج مساحة رأسية. |
| 16:9 | الفيديو (YouTube)، العروض التقديمية، الجودة السينمائية العريضة. | —ar 16:9 | عريض (Wide). مثالي للمناظر الطبيعية واللقطات السينمائية والأفلام. |
| 9:16 | قصص انستجرام (Stories)، تيك توك، الفيديوهات القصيرة العمودية (Reels). | —ar 9:16 | طويل جداً (Vertical). أساسي لإنشاء محتوى للهواتف المحمولة عمودياً. |
| 21:9 | العرض السينمائي (Ultra-Wide Cinema). | —ar 21:9 | عريض للغاية. يعطي إحساساً قوياً بالعمق والملحمية في المناظر الطبيعية. |
| 2:3 | تصوير المطبوعات (Print Photography)، الإطارات القياسية. | —ar 2:3 | عمودي قياسي. النسبة الأكثر استخداماً في طباعة الصور الفوتوغرافية. |
13. التقنيات والمصطلحات المساعدة (Modifiers & Techniques)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| التكرار / النمط | Tiling / Pattern | طلب صورة يمكن تكرارها بلا نهاية لتكوين خلفية أو نسيج (Seamless Pattern). |
| الوسط المادي | Medium | تحديد المادة التي ستُستخدم للعمل الفني (مثل: Acrylic on Canvas، Digital Painting، Etching). |
| الأسبقية / الوزن | Weight / Importance | استخدام علامات أو صيغ (مثل :: في Midjourney) لزيادة أهمية كلمة معينة في الأمر. |
| تحديد النسبة | Aspect Ratio (AR) | تحديد شكل الإطار (مثل: —ar 16:9 للمناظر السينمائية، أو —ar 9:16للقصص). |
| نموذج الذكاء الاصطناعي | Model Name | تحديد نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يجب استخدامه (مثل: —v 6.0 أو DALL-E 3). |
| عدم التضمين | Exclusion / Negative Prompt | إخبار الذكاء الاصطناعي بما لا يريده المستخدم (مثل: —no blur أو —no text). |
| نسخة طبق الأصل | Reference Image (S-Ref) | استخدام صورة مرجعية لتوجيه الأسلوب البصري للعمل الجديد بدلاً من الاعتماد على النص فقط. |
| متجه / فيكتور | Vector Art / Vector Illustration | طلب رسومات قابلة للتوسيع بلا فقدان للجودة، ذات حواف نظيفة وألوان صلبة. |
| رسم بالباستيل | Pastel Drawing | طلب رسم بأسلوب أقلام الباستيل، يتميز بألوان ناعمة وملمس طباشيري. |
| الحركة | Motion / Dynamic | طلب صور توحي بالحركة السريعة (مثل: Motion Blur – ضبابية الحركة). |
| التعبيرية الوجهية | Facial Expression | تحديد الحالة العاطفية للموضوع (مثل: Joyful، Pensive، Furious). |
14. التحكم في الإعدادات التقنية (Technical Parameters Control)
| المصلح العربي | المصطلح الإنجليزي | الوصف/الاستخدام في الأوامر |
| نسبة العرض إلى الارتفاع | Aspect Ratio (AR) | تحديد شكل إطار الصورة. البارامتر الشائع: —ar 16:9 أو —ar 4:3. |
| عدم التضمين (السلبي) | Negative Prompt | تحديد الكلمات التي يجب على النموذج تجنبها في التوليد. البارامتر الشائع: —no [object/style]. |
| قيمة التخصيص/التجريب | Stylize (S) | مدى قوة تطبيق الأسلوب الجمالي للنموذج على الصورة. البارامتر الشائع: —s 750 (يستخدم لتغيير مستوى الفنية). |
| قيمة التنوع | Chaos (C) | تحديد مدى عشوائية أو تنوع النتائج في كل جولة توليد. البارامتر الشائع: —c 50 (تتراوح عادة بين 0-100). |
| قيمة التكرار الأولي | Seed Value | رقم ثابت يستخدم لإعادة توليد نفس الصورة تماماً (أو توليد صور مماثلة لها). البارامتر الشائع: —seed 12345. |
| تحديد النموذج | Model Version (V) | اختيار إصدار محدد من نموذج الذكاء الاصطناعي. البارامتر الشائع: —v 6.0 أو —niji 5(للنموذج الخاص بالأنمي). |
| التأثير البصري | Weirdness (W) | (متاح في بعض النماذج) يحدد مدى غرابة أو خروج الصورة عن المألوف والمنطق. |
| التناسق والتماثل | Tiling | (خاص بـ Stable Diffusion أو Midjourney) يضمن إمكانية تكرار الصورة بلا فواصل لتكوين خلفية. |
| الإشارة البصرية | Image Weight (IW) | (في Midjourney) لتحديد مدى تأثير الصورة المرجعية المدخلة على النتيجة النهائية. البارامتر الشائع: —iw 2. |
خاتمة: من النص إلى الإبهار البصري
إن هذا المرجع المكون من 14 قسماً هو أداتك الشاملة لتجاوز الأوامر العادية والدخول إلى عالم هندسة الأوامر الاحترافية. تذكر أن قوة الذكاء الاصطناعي تكمن في فهمه لتفاصيل لغتك. لا تتردد في مزج المصطلحات من جداول مختلفة لتكوين أمر فريد ومحدد.
ابدأ الآن بتجربة هذه المصطلحات وشاهد كيف تتحول أفكارك إلى صور بصرية تخطف الأنظار، سواء كانت لتصميم إعلاني، عمل فني شخصي، أو محتوى لمنصات التواصل الاجتماعي.
شارك هذا المرجع مع زملائك للمساهمة في إثراء المحتوى العربي في مجال Prompt Engineering!
ولمزيد من الاستشارات يسعدنا تلقي اقتراحاتكم وملاحظاتكم على صفحة التواصل





